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職業調整匯集

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發表於 2020-1-14 14:13:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
以下調整並未最終形態(可能還會再次調整)
   
整體調整:

  • 追月傷害由原來的降低為原廠的60%
  • 調整至--> 降低為原廠的90%
         
  • 馴獸師亂舞迴旋 可以攻擊多個目標 限制裝備小刀使用 傷害為自身攻擊的70%  
  • 調整至--> 100%傷害 並且有一定幾率使對方中毒2次行動(等級越高中毒幾率越高 無視中毒抵抗)



  • 魔法師A在攻擊對象B時 對象B的抗魔值擁有以下加成
  • 抗魔值 除以 1000 的比值
  • 例:
  • 魔法師A 攻擊玩家B 殺傷2000
  • 玩家B 抗魔值為 450
  • 那麼最終傷害會在
  • 2000 - 2000 * (450 / 1000) = 1100 左右
  • 以上BOSS魔法、怪魔法、寵物魔法、其他職業魔法不參與計算



  • 魔法師吸血魔法 傷害由1.7倍
  • 調整至--> 1.2倍

劍士:
  • 乾坤一擊傷害整體上浮至1.2倍
  • 諸刃傷害整體上浮1.2倍
  • 迅速果斷傷害整體上浮1.6倍


騎士:
  • 乾坤一擊傷害整體上浮至1.2倍
  • 諸刃傷害整體上浮1.6倍
  • 一石二鳥傷害整體上浮1.6倍


戰斧鬥士:
  • 乾坤一擊傷害整體上浮至1.8倍
  • 諸刃傷害整體上浮1.6倍
  • 連擊傷害整體上浮1.6倍







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 樓主| 發表於 2020-1-14 14:41:38 | 顯示全部樓層
以下是 2019-10-7 的調整記錄

1 馴獸師增加技能 亂舞迴旋 可以攻擊多個目標 限制裝備小刀使用 傷害調整到自身攻擊的70%


   1 1個目標
   2 2個目標
   3 2個目標
   4 3個目標
   5 3個目標
   6 4個目標
   7 4個目標
   8 5個目標
   9 5個目標  
   S 6個目標

2 弓箭手亂射威力調整至1.0時期並增加至120%傷害
3 魔術師單體威力增加1.7倍(包括吸血魔法)強力魔力威力增強1.3倍 超強魔法威力增強1.2倍(維持不變)
4 格鬥士氣功彈增強為(維持不變)
  1 對對象使用1~1顆氣功彈 并造成1.6倍傷害
  2 對對象使用1~2顆氣功彈 并造成1.2倍傷害
  3 對對象使用2~3顆氣功彈 并造成1.2倍傷害
  4 對對象使用3~4顆氣功彈 并造成1.2倍傷害
  5 對對象使用4~5顆氣功彈 并造成1.1倍傷害
  6 對對象使用5~6顆氣功彈 并造成1.1倍傷害
  7 對對象使用6~7顆氣功彈 并造成1.1倍傷害
  8 對對象使用7~8顆氣功彈 并造成1.1倍傷害
  9 對對象使用8~10顆氣功彈 并造成1.0倍傷害(活殺氣功彈)
  S 對對象使用8~10顆氣功彈 并造成0.9倍傷害 並且可以讓敵人有20%的幾率隨機中遺忘、酒醉、混亂2次行動(交叉氣功彈)
    當格鬥自身中9級以上遺忘狀態時(忘情水、忘情雨、記憶喪失中咒回合大於等於6回合)讓敵人中遺忘、酒醉、混亂的成功率   
    由20%上升到55% (亦可和咒術師組成合體技)以上成功率不受抵抗修正或抵抗技能影響

5 追月傷害調整到自身攻擊的60%



















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